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首先要理解进程(Processor)和线程(Thread)的区别
进程:启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。 线程:线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。 此处代码演示的是不使用多线程的情况: 只有在盖伦杀掉提莫后,赏金猎人才开始杀盲僧 package charactor;
import java.io.Serializable;
public class Hero{
public String name;
public float hp;
public int damage;
public void attackHero(Hero h) {
try {
//为了表示攻击需要时间,每次攻击暂停1000毫秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
h.hp-=damage;
System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
if(h.isDead())
System.out.println(h.name +"死了!");
}
public boolean isDead() {
return 0>=hp?true:false;
}
}
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 616;
gareen.damage = 50;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 300;
teemo.damage = 30;
Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 500;
bh.damage = 65;
Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 455;
leesin.damage = 80;
//盖伦攻击提莫
while(!teemo.isDead()){
gareen.attackHero(teemo);
}
//赏金猎人攻击盲僧
while(!leesin.isDead()){
bh.attackHero(leesin);
}
}
}
使用多线程,就可以做到盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧
设计一个类KillThread 继承Thread,并且重写run方法 启动线程办法: 实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法 就可以观察到 赏金猎人攻击盲僧的同时,盖伦也在攻击提莫 package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class KillThread extends Thread{
private Hero h1;
private Hero h2;
public KillThread(Hero h1, Hero h2){
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
public void run(){
while(!h2.isDead()){
h1.attackHero(h2);
}
}
}
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 616;
gareen.damage = 50;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 300;
teemo.damage = 30;
Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 500;
bh.damage = 65;
Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 455;
leesin.damage = 80;
KillThread killThread1 = new KillThread(gareen,teemo);
killThread1.start();
KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin);
killThread2.start();
}
}
创建类Battle,实现Runnable接口
启动的时候,首先创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动 Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo); new Thread(battle1).start(); battle1 对象实现了Runnable接口,所以有run方法,但是直接调用run方法,并不会启动一个新的线程。 必须,借助一个线程对象的start()方法,才会启动一个新的线程。 所以,在创建Thread对象的时候,把battle1作为构造方法的参数传递进去,这个线程启动的时候,就会去执行battle1.run()方法了。 package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class Battle implements Runnable{
private Hero h1;
private Hero h2;
public Battle(Hero h1, Hero h2){
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
public void run(){
while(!h2.isDead()){
h1.attackHero(h2);
}
}
}
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 616;
gareen.damage = 50;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 300;
teemo.damage = 30;
Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 500;
bh.damage = 65;
Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 455;
leesin.damage = 80;
Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);
new Thread(battle1).start();
Battle battle2 = new Battle(bh,leesin);
new Thread(battle2).start();
}
}
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 616;
gareen.damage = 50;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 300;
teemo.damage = 30;
Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 500;
bh.damage = 65;
Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 455;
leesin.damage = 80;
//匿名类
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
//匿名类中用到外部的局部变量teemo,必须把teemo声明为final
//但是在JDK7以后,就不是必须加final的了
while(!teemo.isDead()){
gareen.attackHero(teemo);
}
}
};
t1.start();
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
while(!leesin.isDead()){
bh.attackHero(leesin);
}
}
};
t2.start();
}
}
把上述3种方式再整理一下:
1. 继承Thread类 2. 实现Runnable接口 3. 匿名类的方式 注: 启动线程是start()方法,run()并不能启动一个新的线程
把 练习-查找文件内容 改为多线程查找文件内容
原练习的思路是遍历所有文件,当遍历到文件是 .java的时候,查找这个文件的内容,查找完毕之后,再遍历下一个文件 现在通过多线程调整这个思路: 遍历所有文件,当遍历到文件是.java的时候,创建一个线程去查找这个文件的内容,不必等待这个线程结束,继续遍历下一个文件
在查看答案前,尽量先自己完成,碰到问题再来查看答案,收获会更多
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6分33秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器。 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项)。 chrome 的 视频下载插件会影响播放,如 IDM 等,请关闭或者切换其他浏览器
首先准备一个SerachFileThread,继承Thread类,并重写run方法。 在run方法中,读取文件内容并查找
然后在遍历文件的时候,如果是以.java结尾,则启动一个SerachFileThread线程,进行查找工作 package multiplethread;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
public class SearchFileThread extends Thread{
private File file;
private String search;
public SearchFileThread(File file,String search) {
this.file = file;
this.search= search;
}
public void run(){
String fileContent = readFileConent(file);
if(fileContent.contains(search)){
System.out.printf("找到子目标字符串%s,在文件:%s%n",search,file);
}
}
public String readFileConent(File file){
try (FileReader fr = new FileReader(file)) {
char[] all = new char[(int) file.length()];
fr.read(all);
return new String(all);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
package multiplethread;
import java.io.File;
public class TestThread {
public static void search(File file, String search) {
if (file.isFile()) {
if(file.getName().toLowerCase().endsWith(".java")){
//当找到.java文件的时候,就启动一个线程,进行专门的查找
new SearchFileThread(file,search).start();
}
}
if (file.isDirectory()) {
File[] fs = file.listFiles();
for (File f : fs) {
search(f, search);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
File folder =new File("e:\\project");
search(folder,"Magic");
}
}
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问答区域
2024-07-24
练习-同步查找文件内容
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2024-07-12
使用多线程,查找指定文件夹中所有包含“magic”文本的 java 子文件
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2022-06-29
创建线程的三种方式?
2022-06-20
答案
2022-06-16
为啥对象调用start方法,自动执行了?
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