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非静态内部类 BattleScore “战斗成绩”
非静态内部类可以直接在一个类里面定义 比如: 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义 所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在的英雄的基础上 语法: new 外部类().new 内部类() 作为Hero的非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性name的 package charactor;
public class Hero {
private String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
// 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义
// 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
class BattleScore {
int kill;
int die;
int assit;
public void legendary() {
if (kill >= 8)
System.out.println(name + "超神!");
else
System.out.println(name + "尚未超神!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
// 实例化内部类
// BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
// 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上
BattleScore score = garen.new BattleScore();
score.kill = 9;
score.legendary();
}
}
在一个类里面声明一个静态内部类
比如敌方水晶,当敌方水晶没有血的时候,己方所有英雄都取得胜利,而不只是某一个具体的英雄取得胜利。 与非静态内部类不同,静态内部类水晶类的实例化 不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化 语法:new 外部类.静态内部类(); 因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法 除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别 package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
private static void battleWin(){
System.out.println("battle win");
}
//敌方的水晶
static class EnemyCrystal{
int hp=5000;
//如果水晶的血量为0,则宣布胜利
public void checkIfVictory(){
if(hp==0){
Hero.battleWin();
//静态内部类不能直接访问外部类的对象属性
System.out.println(name + " win this game");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//实例化静态内部类
Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();
crystal.checkIfVictory();
}
}
匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练
通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类 有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。 既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。 这样的类,叫做匿名类 package charactor;
public abstract class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
ADHero adh=new ADHero();
//通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类
adh.attack();
System.out.println(adh);
Hero h = new Hero(){
//当场实现attack方法
public void attack() {
System.out.println("新的进攻手段");
}
};
h.attack();
//通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名
System.out.println(h);
}
}
本地类可以理解为有名字的匿名类
内部类与匿名类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。 本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方 package charactor;
public abstract class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名
class SomeHero extends Hero{
public void attack() {
System.out.println( name+ " 新的进攻手段");
}
}
SomeHero h =new SomeHero();
h.name ="地卜师";
h.attack();
}
}
在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
为什么要声明为final,其机制比较复杂,请参考第二个Hero代码中的解释 注:在jdk8中,已经不需要强制修饰成final了,如果没有写final,不会报错,因为编译器偷偷的帮你加上了看不见的final package charactor;
public abstract class Hero {
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
final int damage = 5;
Hero h = new Hero(){
public void attack() {
System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",damage );
}
};
}
}
package charactor;
public abstract class Hero {
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//在匿名类中使用外部的局部变量damage 必须修饰为final
int damage = 5;
//这里使用本地类AnonymousHero来模拟匿名类的隐藏属性机制
//事实上的匿名类,会在匿名类里声明一个damage属性,并且使用构造方法初始化该属性的值
//在attack中使用的damage,真正使用的是这个内部damage,而非外部damage
//假设外部属性不需要声明为final
//那么在attack中修改damage的值,就会被暗示为修改了外部变量damage的值
//但是他们俩是不同的变量,是不可能修改外部变量damage的
//所以为了避免产生误导,外部的damage必须声明为final,"看上去"就不能修改了
class AnonymousHero extends Hero{
int damage;
public AnonymousHero(int damage){
this.damage = damage;
}
public void attack() {
damage = 10;
System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",this.damage );
}
}
Hero h = new AnonymousHero(damage);
}
}
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public abstract class Item {
String name;
int price;
public abstract boolean disposable();
public static void main(String[] args) {
Item i = new Item(){
@Override
public boolean disposable() {
return false;
}
};
System.out.println(i.disposable());
}
}
package property; public abstract class Item { String name; int price; public abstract boolean disposable(); public static void main(String[] args) { Item i = new Item(){ @Override public boolean disposable() { return false; } }; System.out.println(i.disposable()); } }
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问答区域
2023-05-19
匿名对象输出是”null“
2 个答案
hncj指尖风雨 跳转到问题位置 答案时间:2023-12-30 public abstract class Item {
public abstract void disposable();
public static void main(String[] args) {
Item i1=new Item() {
@Override
public void disposable() {
System.out.println("匿名内部类被执行");
}
};
i1.disposable();
}
}
adadwasd 跳转到问题位置 答案时间:2023-07-13 代码四十二行,把toString方法的重写注释掉,因为print需要调用object类的toString方法。
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2022-05-19
匿名类是被转换成了父类吗?
4 个答案
hncj指尖风雨 跳转到问题位置 答案时间:2023-12-30 不是,而是匿名类继承了它
BARRY_ 跳转到问题位置 答案时间:2023-04-03 Hero h = new Hero(){xxx};
1.new Hero(){xxx}是匿名内部类创建对象的过程
2.众所周知抽象类不能被实例化,所以Hero()只是一个代码的简化表示
3.给Hero h赋值涉及到隐式转换,因为这里创建的匿名内部类对象是Hero的子类
4.步骤3便于后续多态的实现,即h.attack()
ProgrammerSharry 跳转到问题位置 答案时间:2022-05-23 字节码文件,不是字节码问题,打错了。
ProgrammerSharry 跳转到问题位置 答案时间:2022-05-23 应该是编译期的时候转换的,我们查看.class字节码文件可以看到匿名类的字节码问题,通常因为它是匿名,命名通常由外部类名.编号。
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2022-05-11
匿名类不能修改外部变量,但是好像可以修改数组,比如这样
2022-05-08
关于匿名内部类使用外部类成员变量,变量必须要声明为final的疑问
2021-11-24
练习的简洁解法
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