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14分32秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器。 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项)。 chrome 的 视频下载插件会影响播放,如 IDM 等,请关闭或者切换其他浏览器 步骤 1 : 抽象类 步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法 步骤 3 : 抽象类和接口的区别 步骤 4 : 练习-抽象类 步骤 5 : 答案-抽象类
为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。
APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。 但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。 package charactor;
public abstract class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public static void main(String[] args) {
}
// 抽象方法attack
// Hero的子类会被要求实现attack方法
public abstract void attack();
}
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD {
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
@Override
public void attack() {
physicAttack();
}
}
package charactor;
public class APHero extends Hero implements AP {
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
@Override
public void attack() {
magicAttack();
}
}
package charactor;
public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP {
@Override
public void attack() {
System.out.println("既可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击");
}
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化 package charactor;
public abstract class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public static void main(String[] args) {
//虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
Hero h= new Hero();
}
}
package charactor; public abstract class Hero { String name; float hp; float armor; int moveSpeed; public static void main(String[] args) { //虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化 Hero h= new Hero(); } }
区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个 子类可以实现多个接口 区别2: 抽象类可以定义 public,protected,package,private 静态和非静态属性 final和非final属性 但是接口中声明的属性,只能是 public 静态 final的 即便没有显式的声明 注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法 package charactor;
public interface AP {
public static final int resistPhysic = 100;
//resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
//但依然默认为public static final
int resistMagic = 0;
public void magicAttack();
}
package charactor; public interface AP { public static final int resistPhysic = 100; //resistMagic即便没有显式的声明为 public static final //但依然默认为public static final int resistMagic = 0; public void magicAttack(); }
有的物品使用之后就消失了,比如血瓶
有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器 为Item类设计一个抽象方法 public abstract boolean disposable() 不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。 比如LifePotion就会返回true,因为是会消失了。 而Weapon,Armor 就会返回false,因为是不会消失了
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1分25秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器。 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项)。 chrome 的 视频下载插件会影响播放,如 IDM 等,请关闭或者切换其他浏览器 package property;
public abstract class Item {
String name;
int price;
public abstract boolean disposable();
}
package property;
public class Armor extends Item{
int ac; //护甲等级
@Override
public boolean disposable() {
return false;
}
}
package property;
public class LifePotion extends Item {
public void effect(){
System.out.println("血瓶使用后,可以回血");
}
public boolean disposable() {
// TODO Auto-generated method stub
return true;
}
}
package property;
public class MagicPotion extends Item{
public void effect(){
System.out.println("蓝瓶使用后,可以回魔法");
}
@Override
public boolean disposable() {
// TODO Auto-generated method stub
return true;
}
}
package property;
public class Weapon extends Item {
@Override
public boolean disposable() {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
}
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问答区域
2024-10-24
练习
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2023-12-29
接口里面属性为什么默认是static和final的?如果是final方法,那么实现类如何实现该方法的方法体呢?
1 个答案
Xk301321 跳转到问题位置 答案时间:2024-05-12 属性(成员变量)是public static final的,与方法无关
接口中的成员函数一般都是抽象函数
类实现这个接口,从而重写这个函数
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2023-07-03
抽象类可以定义 public,protected,package,private 静态和非静态属性 final和非final属性是什么意思?其中的package怎么理解?
2022-08-24
什么时候使用抽象类。什么时候使用接口呢
2022-07-30
抽象方法还是子类重写父类方法
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