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工具版本兼容问题
在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击

这时候,就可以使用接口来实现这个效果。

接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击。


本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本知识点的内容,并且编写了相应的代码之后,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频



8分47秒
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步骤 1 : 物理攻击接口   
步骤 2 : 设计一类英雄,能够使用物理攻击   
步骤 3 : 魔法攻击接口   
步骤 4 : 设计一类英雄,只能使用魔法攻击   
步骤 5 : 设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击   
步骤 6 : 什么样的情况下该使用接口?   
步骤 7 : 练习-接口   
步骤 8 : 答案-接口   

步骤 1 :

物理攻击接口

edit
创建一个接口 File->New->Interface
AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个“”方法
物理攻击接口
package charactor; public interface AD { //物理伤害 public void physicAttack(); }
package charactor;

public interface AD {
        //物理伤害
	public void physicAttack();
}
步骤 2 :

设计一类英雄,能够使用物理攻击

edit
设计一类英雄,能够使用物理攻击,这类英雄在LOL中被叫做AD
类:ADHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性

实现某个接口,就相当于承诺了某种约定

所以,实现AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements
package charactor; public class ADHero extends Hero implements AD{ @Override public void physicAttack() { System.out.println("进行物理攻击"); } }
package charactor;

public class ADHero extends Hero implements AD{

	@Override
	public void physicAttack() {
		System.out.println("进行物理攻击");
	}

}
步骤 3 :

魔法攻击接口

edit
创建一个接口 File->New->Interface
AP ,声明一个方法 magicAttack 魔法攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法
package charactor; public interface AP { public void magicAttack(); }
package charactor;

public interface AP {

	public void magicAttack();
}
步骤 4 :

设计一类英雄,只能使用魔法攻击

edit
设计一类英雄,只能使用魔法攻击,这类英雄在LOL中被叫做AP
类:APHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
同时,实现了AP这个接口,就必须提供AP接口中声明的方法magicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements
package charactor; public class APHero extends Hero implements AP{ @Override public void magicAttack() { System.out.println("进行魔法攻击"); } }
package charactor;

public class APHero extends Hero implements AP{

	@Override
	public void magicAttack() {
		System.out.println("进行魔法攻击");
	}

}
步骤 5 :

设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击

edit
一种英雄,能够同时进行物理攻击和魔法攻击
比如伊泽瑞尔,皮城女警凯特琳
package charactor; //同时能进行物理和魔法伤害的英雄 public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{ @Override public void magicAttack() { System.out.println("进行魔法攻击"); } @Override public void physicAttack() { System.out.println("进行物理攻击"); } }
package charactor;
 
//同时能进行物理和魔法伤害的英雄
public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{
 
    @Override
    public void magicAttack() {
        System.out.println("进行魔法攻击");
    }
 
    @Override
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
 
}
步骤 6 :

什么样的情况下该使用接口?

edit
如上的例子,似乎要接口,不要接口,都一样的,那么接口的意义是什么呢

学习一个知识点,是由浅入深得进行的。 这里呢,只是引入了接口的概念,要真正理解接口的好处,需要更多的实践,以及在较为复杂的系统中进行大量运用之后,才能够真正理解,比如在学习了多态之后就能进一步加深理解。

刚刚接触一个概念,就希望达到炉火纯青的学习效果,这样的学习目标是不科学的。
步骤 7 :

练习-接口

edit  姿势不对,事倍功半! 点击查看做练习的正确姿势
设计一个治疗者接口:Healer

该接口声明有方法: heal()

设计一个Support类,代表辅助英雄,继承Hero类,同时实现了Healer这个接口
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public interface Healer { public void heal(); //加血 }
public interface Healer {
	public void heal(); //加血
}

public class Support extends Hero implements Healer{ @Override public void heal() { System.out.println(name+" 加了一口血"); } }

public class Support extends Hero implements Healer{

	@Override
	public void heal() {
		System.out.println(name+" 加了一口血");
	}

}


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问答区域    
2021-04-20 答案
captainchiu




public interface Healer{ public void heal(); } public class Support extends Hero implements Healer{ public void heal(){ System.out.println("进行治疗"); } }
public interface Healer{
	public void heal();
}


public class Support extends Hero implements Healer{
	public void heal(){
		System.out.println("进行治疗");
	}
}

							





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2021-03-23 通过类和接口的比较来描述接口的作用
BLIZZAR_D

类是对一群对象的描述, 比如人都有两个胳膊两条腿, 这种情况就可以抽象为person这个类, 这个类实例化出来的人都有两个胳膊两个腿; 接口是对能力的描述, 同样是一群人, 有的会打架子鼓, 那就在person这个类上加上一个打架子鼓接口, 表示这个类实例化出来的人不光有两个胳膊两条腿, 有打架子鼓这个技能; 没有加打架子鼓接口的person类实力化出来的人则不会打架子鼓







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2021-02-01 hero类单例后adhero继承就报错
2020-08-22 @Override编译器报错说Override cannot be resolved to be a type ???
2020-08-05 快捷键问题


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