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16分9秒
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关键字 简介 示例代码
sleep
当前线程暂停
示例代码
join
加入到当前线程中
示例代码
setPriority
线程优先级
示例代码
yield
临时暂停
示例代码
setDaemon
守护线程
示例代码
练习-英雄充能
示例代码
答案-英雄充能
示例代码
练习-破解密码
示例代码
答案-破解密码
示例代码
示例 1 : 当前线程暂停   
示例 2 : 加入到当前线程中   
示例 3 : 线程优先级   
示例 4 : 临时暂停   
示例 5 : 守护线程   
示例 6 : 练习-英雄充能   
示例 7 : 答案-英雄充能   
示例 8 : 练习-破解密码   
示例 9 : 答案-破解密码   

示例 1 :

当前线程暂停

edit
Thread.sleep(1000); 表示当前线程暂停1000毫秒 ,其他线程不受影响
Thread.sleep(1000); 会抛出InterruptedException 中断异常,因为当前线程sleep的时候,有可能被停止,这时就会抛出 InterruptedException
package multiplethread; public class TestThread { public static void main(String[] args) { Thread t1= new Thread(){ public void run(){ int seconds =0; while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++); } } }; t1.start(); } }
示例 2 :

加入到当前线程中

edit
首先解释一下主线程的概念
所有进程,至少会有一个线程即主线程,即main方法开始执行,就会有一个看不见的主线程存在。
在42行执行t.join,即表明在主线程中加入该线程
主线程会等待该线程结束完毕, 才会往下运行。
package multiplethread; import charactor.Hero; public class TestThread { public static void main(String[] args) { final Hero gareen = new Hero(); gareen.name = "盖伦"; gareen.hp = 616; gareen.damage = 50; final Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 300; teemo.damage = 30; final Hero bh = new Hero(); bh.name = "赏金猎人"; bh.hp = 500; bh.damage = 65; final Hero leesin = new Hero(); leesin.name = "盲僧"; leesin.hp = 455; leesin.damage = 80; Thread t1= new Thread(){ public void run(){ while(!teemo.isDead()){ gareen.attackHero(teemo); } } }; t1.start(); //代码执行到这里,一直是main线程在运行 try { //t1线程加入到main线程中来,只有t1线程运行结束,才会继续往下走 t1.join(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Thread t2= new Thread(){ public void run(){ while(!leesin.isDead()){ bh.attackHero(leesin); } } }; //会观察到盖伦把提莫杀掉后,才运行t2线程 t2.start(); } }
当线程处于竞争关系的时候,优先级高的线程会有更大的几率获得CPU资源
为了演示该效果,要把暂停时间去掉,多条线程各自会尽力去占有CPU资源
同时把英雄的血量增加100倍,攻击减低到1,才有足够的时间观察到优先级的演示
如图可见,线程1的优先级是MAX_PRIORITY,所以它争取到了更多的CPU资源执行代码
线程优先级
package charactor; import java.io.Serializable; public class Hero{ public String name; public float hp; public int damage; public void attackHero(Hero h) { //把暂停时间去掉,多条线程各自会尽力去占有CPU资源 //线程的优先级效果才可以看得出来 // try { // // Thread.sleep(0); // } catch (InterruptedException e) { // // TODO Auto-generated catch block // e.printStackTrace(); // } h.hp-=damage; System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp); if(h.isDead()) System.out.println(h.name +"死了!"); } public boolean isDead() { return 0>=hp?true:false; } }
package multiplethread; import charactor.Hero; public class TestThread { public static void main(String[] args) { final Hero gareen = new Hero(); gareen.name = "盖伦"; gareen.hp = 6160; gareen.damage = 1; final Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 3000; teemo.damage = 1; final Hero bh = new Hero(); bh.name = "赏金猎人"; bh.hp = 5000; bh.damage = 1; final Hero leesin = new Hero(); leesin.name = "盲僧"; leesin.hp = 4505; leesin.damage = 1; Thread t1= new Thread(){ public void run(){ while(!teemo.isDead()){ gareen.attackHero(teemo); } } }; Thread t2= new Thread(){ public void run(){ while(!leesin.isDead()){ bh.attackHero(leesin); } } }; t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); t1.start(); t2.start(); } }
当前线程,临时暂停,使得其他线程可以有更多的机会占用CPU资源
package multiplethread; import charactor.Hero; public class TestThread { public static void main(String[] args) { final Hero gareen = new Hero(); gareen.name = "盖伦"; gareen.hp = 61600; gareen.damage = 1; final Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 30000; teemo.damage = 1; final Hero bh = new Hero(); bh.name = "赏金猎人"; bh.hp = 50000; bh.damage = 1; final Hero leesin = new Hero(); leesin.name = "盲僧"; leesin.hp = 45050; leesin.damage = 1; Thread t1= new Thread(){ public void run(){ while(!teemo.isDead()){ gareen.attackHero(teemo); } } }; Thread t2= new Thread(){ public void run(){ while(!leesin.isDead()){ //临时暂停,使得t1可以占用CPU资源 Thread.yield(); bh.attackHero(leesin); } } }; t1.setPriority(5); t2.setPriority(5); t1.start(); t2.start(); } }
守护线程的概念是: 当一个进程里,所有的线程都是守护线程的时候,结束当前进程。

就好像一个公司有销售部,生产部这些和业务挂钩的部门。
除此之外,还有后勤,行政等这些支持部门。

如果一家公司销售部,生产部都解散了,那么只剩下后勤和行政,那么这家公司也可以解散了。

守护线程就相当于那些支持部门,如果一个进程只剩下守护线程,那么进程就会自动结束。

守护线程通常会被用来做日志,性能统计等工作。
package multiplethread; public class TestThread { public static void main(String[] args) { Thread t1= new Thread(){ public void run(){ int seconds =0; while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++); } } }; t1.setDaemon(true); t1.start(); } }
示例 6 :

练习-英雄充能

edit  姿势不对,事倍功半! 点击查看做练习的正确姿势
英雄有可以放一个技能叫做: 波动拳-a du gen。
每隔一秒钟,可以发一次,但是只能连续发3次。

发完3次之后,需要充能5秒钟,充满,再继续发。

借助本章节学习到的知识点,实现这个效果
练习-英雄充能
示例 7 :

答案-英雄充能

edit
在查看答案前,尽量先自己完成,碰到问题再来查看答案,收获会更多
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在查看答案前,尽量先自己完成,碰到问题再来查看答案,收获会更多
查看本答案会花费3个积分,您目前总共有点积分。查看相同答案不会花费额外积分。 积分增加办法 或者一次性购买JAVA 中级总计0个答案 (总共需要0积分)
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账号未激活 账号未激活,功能受限。 请点击激活
package charactor; public class Hero { public String name; public float hp; public Hero() { } public Hero(String name) { this.name = name; } public int damage; public void attackHero(Hero h) { try { // 为了表示攻击需要时间,每次攻击暂停1000毫秒 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } h.hp -= damage; System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n", name, h.name, h.name, h.hp); if (h.isDead()) System.out.println(h.name + "死了!"); } public boolean isDead() { return 0 >= hp ? true : false; } int totalTime = 3; public void adugen() { while (true) { for (int i = 0; i < totalTime; i++) { System.out.printf("波动拳第%d发%n", i + 1); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } System.out.println("开始为时5秒的充能"); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { Hero h = new Hero(); h.name = "红仔"; h.adugen(); } }
示例 8 :

练习-破解密码

edit  姿势不对,事倍功半! 点击查看做练习的正确姿势
1. 生成一个长度是3的随机字符串,把这个字符串当作 密码

2. 创建一个破解线程,使用穷举法,匹配这个密码

3. 创建一个日志线程,打印都用过哪些字符串去匹配,这个日志线程设计为守护线程

提示: 破解线程把穷举法生成的可能密码放在一个容器中,日志线程不断的从这个容器中拿出可能密码,并打印出来。 如果发现容器是空的,就休息1秒,如果发现不是空的,就不停的取出,并打印。

参考: 穷举法破解密码
示例 9 :

答案-破解密码

edit
在查看答案前,尽量先自己完成,碰到问题再来查看答案,收获会更多
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在查看答案前,尽量先自己完成,碰到问题再来查看答案,收获会更多
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查看本答案会花费5个积分,您目前总共有点积分。查看相同答案不会花费额外积分。 积分增加办法 或者一次性购买JAVA 中级总计0个答案 (总共需要0积分)
账号未激活 账号未激活,功能受限。 请点击激活
本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本答案的内容,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频

10分16秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器。 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项)。 chrome 的 视频下载插件会影响播放,如 IDM 等,请关闭或者切换其他浏览器


package multiplethread; import java.util.List; public class PasswordThread extends Thread{ private boolean found = false; private String password; private List<String> passwords; public PasswordThread(String password, List<String> passwords) { this.password = password; this.passwords = passwords; } public void run(){ char[] guessPassword = new char[password.length()]; generatePassword(guessPassword, password); } public void generatePassword(char[] guessPassword, String password) { generatePassword(guessPassword, 0, password); } public void generatePassword(char[] guessPassword, int index, String password) { if (found) return; for (short i = '0'; i <= 'z'; i++) { char c = (char) i; if (!Character.isLetterOrDigit(c)) continue; guessPassword[index] = c; if (index != guessPassword.length - 1) { generatePassword(guessPassword, index + 1, password); } else { String guess = new String(guessPassword); //穷举每次生成的密码,都放进集合中 passwords.add(guess); if (guess.equals(password)) { System.out.println("找到了,密码是" + guess); found = true; return; } } } } }
package multiplethread; import java.util.List; public class LogThread extends Thread{ private boolean found = false; private List<String> passwords; public LogThread(List<String> passwords) { this.passwords = passwords; this.setDaemon(true);//把记日志的这个线程,设置为守护线程 } public void run(){ while(true){ while(passwords.isEmpty()){ try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } String password = passwords.remove(0); System.out.println("穷举法本次生成的密码是:" +password); } } }
package multiplethread; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class TestThread { public static boolean found = false; public static void main(String[] args) { String password = randomString(3); System.out.println("密码是:" + password); List<String> passwords = new ArrayList<>(); new PasswordThread(password,passwords).start(); new LogThread(passwords).start(); } private static String randomString(int length) { String pool = ""; for (short i = '0'; i <= '9'; i++) { pool += (char) i; } for (short i = 'a'; i <= 'z'; i++) { pool += (char) i; } for (short i = 'A'; i <= 'Z'; i++) { pool += (char) i; } char cs[] = new char[length]; for (int i = 0; i < cs.length; i++) { int index = (int) (Math.random() * pool.length()); cs[i] = pool.charAt(index); } String result = new String(cs); return result; } }


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问答区域    
2024-07-25 答案-英雄充能
木宇




答案-英雄充能
package com.cwt.study.java中级.S_20240725;

public class Test {
   /* 英雄有可以放一个技能叫做: 波动拳-a du gen。
    每隔一秒钟,可以发一次,但是只能连续发3次。
    发完3次之后,需要充能5秒钟,充满,再继续发。
    借助本章节学习到的知识点,实现这个效果*/
    public static void main(String[] args) {

        Thread t1 = new Thread(){
            int i =0;
            public void run(){
                while (true){
                    if (i<3){
                        i++;
                        System.out.println("发射"+i+"次攻击!");
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        }catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }else {
                        System.out.println("充能5秒");
                        try {
                            Thread.sleep(5000);
                        }catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                        i=0;
                    }

                }
            }
        };
        t1.start();
    }
}

							





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2024-07-14 当线程处于竞争关系的时候,优先级高的线程会有更大的几率获得CPU资源
Yhy040314




当线程处于竞争关系的时候,优先级高的线程会有更大的几率获得CPU资源 为了演示该效果,要把暂停时间去掉,多条线程各自会尽力去占有CPU资源 同时把英雄的血量增加100倍,攻击减低到1,才有足够的时间观察到优先级的演示 如图可见,线程1的优先级是MAX_PRIORITY,所以它争取到了更多的CPU资源执行代码 在这里面线程1和xiancheng2的优先级是随机的还是谁创建早谁优先级高,我这里面怎么是线程2优先级高呢
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2024-07-13 多线程实现解密
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