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	本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本知识点的内容,并且编写了相应的代码之后,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频
	 
			 
	14分32秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器。 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项)。 chrome 的 视频下载插件会影响播放,如 IDM 等,请关闭或者切换其他浏览器 步骤 1 : 抽象类 步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法 步骤 3 : 抽象类和接口的区别 步骤 4 : 练习-抽象类 步骤 5 : 答案-抽象类 
					为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。 
					
				APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。 但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。 package charactor;
public abstract class Hero {
	String name;
	float hp;
	float armor;
	int moveSpeed;
	public static void main(String[] args) {
	}
	// 抽象方法attack
	// Hero的子类会被要求实现attack方法
	public abstract void attack();
}
 
								
										
									
								
							
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD {
	public void physicAttack() {
		System.out.println("进行物理攻击");
	}
	@Override
	public void attack() {
		physicAttack();
	}
}
 
								
										
									
								
							
package charactor;
public class APHero extends Hero implements AP {
	@Override
	public void magicAttack() {
		System.out.println("进行魔法攻击");
	}
	@Override
	public void attack() {
		magicAttack();
	}
}
 
								
										
									
								
							
package charactor;
public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP {
	@Override
	public void attack() {
		System.out.println("既可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击");
	}
	public void magicAttack() {
		System.out.println("进行魔法攻击");
	}
	public void physicAttack() {
		System.out.println("进行物理攻击");
	}
}
 
								
										
									
								
							
					Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
 
					
				一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化 package charactor;
  
public abstract class Hero {
    String name; 
         
    float hp; 
         
    float armor; 
         
    int moveSpeed; 
      
    public static void main(String[] args) {
    	//虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
        Hero h= new Hero();
    }
         
}
 
									
								package charactor;
  
public abstract class Hero {
    String name; 
         
    float hp; 
         
    float armor; 
         
    int moveSpeed; 
      
    public static void main(String[] args) {
    	//虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
        Hero h= new Hero();
    }
         
}
								
								
					区别1: 
					
				子类只能继承一个抽象类,不能继承多个 子类可以实现多个接口 区别2: 抽象类可以定义 public,protected,package,private 静态和非静态属性 final和非final属性 但是接口中声明的属性,只能是 public 静态 final的 即便没有显式的声明 注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法 package charactor;
 
public interface AP {
 
	public static final int resistPhysic = 100;
	
	//resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
	//但依然默认为public static final
	int resistMagic = 0; 
	
    public void magicAttack();
}
 
									
								package charactor;
 
public interface AP {
 
	public static final int resistPhysic = 100;
	
	//resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
	//但依然默认为public static final
	int resistMagic = 0; 
	
    public void magicAttack();
}
								
								
					有的物品使用之后就消失了,比如血瓶 
					
				有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器 为Item类设计一个抽象方法 public abstract boolean disposable() 不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。 比如LifePotion就会返回true,因为是会消失了。 而Weapon,Armor 就会返回false,因为是不会消失了 
				
										
				在查看答案前,尽量先自己完成,碰到问题再来查看答案,收获会更多
			 
					
			
		
	
本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本答案的内容,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频
 
	
	
	 
	1分25秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器。 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项)。 chrome 的 视频下载插件会影响播放,如 IDM 等,请关闭或者切换其他浏览器 package property;
public abstract class Item {
	String name;
	int price;
	public abstract boolean disposable();	
	
}
 
								
										
									
								
							
package property;
public class Armor extends Item{
	int ac; //护甲等级
	
	@Override
	public boolean disposable() {
		return false;
	}
	
}
 
								
										
									
								
							
package property;
public class LifePotion extends Item {
    public void effect(){
        System.out.println("血瓶使用后,可以回血");
    }
	public boolean disposable() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return true;
	}
}
 
								
										
									
								
							
package property;
public class MagicPotion extends Item{
	public void effect(){
		System.out.println("蓝瓶使用后,可以回魔法");
	}
	@Override
	public boolean disposable() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return true;
	}
}
 
								
										
									
								
							
package property;
public class Weapon extends Item {
	@Override
	public boolean disposable() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}
}
 
								
										
									
								
							
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		 	问答区域     
		 	
				
		  
	 
	  		
	  
	  	2024-10-24
	  		
	  				
	  					 
	  
					
						练习 
					
					
						
							
						
											
							
					
					
					
	   
	  
	  
	  
 
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	  	2023-12-29
	  		
	  				
	  					 
	  
					
						接口里面属性为什么默认是static和final的?如果是final方法,那么实现类如何实现该方法的方法体呢? 
					
					
						
							
						
											
							
					
					
					
	   
	  
	  
	  
 
1 个答案 
	 
Xk301321 跳转到问题位置 答案时间:2024-05-12 属性(成员变量)是public static final的,与方法无关
接口中的成员函数一般都是抽象函数
类实现这个接口,从而重写这个函数 
		
							
		
		
		
		
	
	
	
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	  	2023-07-03
	  		
	  				
	  					 
	  
					
						抽象类可以定义 public,protected,package,private 静态和非静态属性 final和非final属性是什么意思?其中的package怎么理解? 
					
					
						
							
						
											
							
					
					
					
	   
	  
	  
	  	    
	    
	  
	  		
	  
	  	2022-08-24
	  		
	  				
	  					 
	  
					
						什么时候使用抽象类。什么时候使用接口呢 
					
					
						
							
						
											
							
					
					
					
	   
	  
	  
	  	    
	    
	  
	  		
	  
	  	2022-07-30
	  		
	  				
	  					 
	  
					
						抽象方法还是子类重写父类方法 
					
					
						
							
						
											
							
					
					
					
	   
	  
	  
	  	    
	    
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